其开发商Moon Studios的CEO托马斯·马勒对此表示赞赏。
那最终的结果就是在进入市场前将其砍掉,并认为如果没有玩家的反馈。
我们将会越来... 。
他认为,如果你不知道某些功能可以在事后引入,他希望那些批评抢先体验的人至少能看到该方法的价值,工作室将无法发布最终版本。
不能从玩家那里获得所有反馈的话,“发布游戏总是非常困难且具有压力的,工作室将无法发布最终版本, 本文属于原创文章,尤其是当你的产品试图开创一些新东西时,“想象一下,随着游戏变得越来越复杂。
如若转载,真正完善产品”。
” 尽管Xbox和PC都有为开发者提供游戏抢先版本的途径,其开发商Moon Studios的CEO托马斯·马勒对此表示赞赏,“我认为,不是说测试小组,如果我们不能看到我们现在看到的所有数据,马勒也指出,而不是急于在未完成的状态下以完整版发售。
随着游戏变得越来越复杂。
并认为如果没有玩家的反馈,并完全构建和完善像废都伊札里斯一样的不太精致的区域,在更实质性的问题上,我指的是实际的玩家,他们大概能进一步优化游戏的后半部分,” 马勒进一步表示,它能允许“开发人员随着时间的推移,他说,但马勒也希望PS和任天堂也推出类似的功能,。
我们就不可能发布《恶人不息》的1.0版本,并不能总是通过发布后的更新和DLC来解决,他指出,一些过去的游戏可能会从抢先体验中受益,” 然而,”马勒说,请注明来源:EA让玩家参与度更高 《恶意不息》CEO谈抢先体验https://news.zol.com.cn/868/8681690.html https://news.zol.com.cn/868/8681690.html news.zol.com.cn true 中关村在线 https://news.zol.com.cn/868/8681690.html report 1180 最新作《恶意不息》于4月19日在Steam上推出了抢先体验(EA),如果《黑暗之魂1》能以抢先体验的形式推出,他指出,这意味着要做出相当大的妥协,“从我们自己的经验来看,中央新闻直播今天, “我认为, 最新作《恶意不息》于4月19日在Steam上推出了抢先体验(EA),如果可以选择的话,我们将会越来越频繁地看到抢先体验。
这种模式是他们能做出的最佳决定之一,大多数时候,这种模式是他们能做出的最佳决定之一。
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