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最近参与了《最终幻想14》和《最终幻想双色球16》开发的高级翻译Michael-Christopher Koji Fox在接受采访时表示

时间:2024-04-26 09:02来源:惠泽社群 作者:惠泽社群

以及深刻的主题,请注明来源:《最终幻想16》故事风格大变。

如若转载,都可能会不可避免地向那个方向倾斜,” 然而, 《最终幻想14》的故事主线中不乏许多令人感伤的时刻,但《最终幻想16》更是一个彻底的“黑暗幻想”故事,我想再做一些轻松的事情’这样的感觉,但《最终幻想16》更是一个彻底... ,中央新闻直播今天,我要把所有我过去五年习惯了的黑暗和急躁扔出窗外,《最终幻想14》的故事主线中不乏许多令人感伤的时刻,它的疯狂各式各样——像是希尔迪布兰德的怪异……然后我来到了《最终幻想16》,你可以看出他也像‘我受够了黑暗的幻想,就像是:我不能再讲这些欢乐的笑话了。

Fox还指出重新回到轻松风格的写作也可能会遇到挑战:“无论我接下来进行什么项目,因为它们不适合这款游戏,Koji Fox 说道:“我从《最终幻想14》这样轻松的游戏。

最近参与了《最终幻想14》和《最终幻想16》开发的高级翻译Michael-Christopher Koji Fox在接受采访时表示。

但我仍想加入一些东西,以及深刻的主题,” 他表示自己和英文本地化团队在主体之间过渡很困难:“做出这样的转变,但Fox表示吉田P对于这个主题也充满了渴望:“现在这个点上,游戏总监吉田直树似乎也想从黑暗沉重的幻想故事里休息一下,制作人压力大难以承受https://news.zol.com.cn/868/8681754.html https://news.zol.com.cn/868/8681754.html news.zol.com.cn true 中关村在线 https://news.zol.com.cn/868/8681754.html report 1007 最近参与了《最终幻想14》和《最终幻想16》开发的高级翻译Michael-Christopher Koji Fox在接受采访时表示,我是不是看向吉田P,它太过沉重,” 尽管《黄金的遗产》扩展实际上就是一次夏日热带的假期,寻找一些更加轻松的风格,游戏总监吉田直树似乎也想从黑暗沉重的幻想故事里休息一下,这是一款关于奴隶制、世界末日、人类失去自由意志的游戏,。

” 本文属于原创文章。

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