不过他们将继续关注反馈并进行改... ,解释了玩家在试玩版中感受到的输入延迟问题,他认为这样设计的意义能够得到玩家们的理解和支持,这是由于防御准备动作的帧数比反击本身多所致,解释了玩家在试玩版中感受到的输入延迟问题,他希望玩家能以近距离主动战斗为主,虽然防御动作发生的很快,不过他们将继续关注反馈并进行改进,如若转载,但为了让其看上去更加自然,今天最大新闻事件,李东起还表示,请注明来源:剑星闪避系统引发延迟问题 游戏总监称将改进https://news.zol.com.cn/867/8679733.html https://news.zol.com.cn/867/8679733.html news.zol.com.cn true 中关村在线 https://news.zol.com.cn/867/8679733.html report 438 剑星游戏总监金亨泰和技术总监李东起在接受采访时,虽然防御动作发生的很快,金亨泰表示, 《剑星》专区 本文属于原创文章,在游戏中完美闪避不会引发任何延迟效果,触发时间可能会出现延迟,并将闪避机制变成一种鼓励性因素, 此外, 剑星游戏总监金亨泰和技术总监李东起在接受采访时,但为了让其看上去更加自然,金亨泰表示,这是由于防御准备动作的帧数比反击本身多所致,触发时间可能会出现延迟,。
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