”原田胜弘补充说,”但他也认为可以考虑在游戏主体之外加入其他竞技方式。
年轻玩家更喜欢团队竞技游戏而非1V1格斗 本文属于原创文章,如若转载,请注明来源:铁拳系列制作人:年轻人更喜欢团队竞技游戏https://news.zol.com.cn/864/8640935.html https://news.zol.com.cn/864/8640935.html news.zol.com.cn true 中关村在线 https://news.zol.com.cn/864/8640935.html report 1132 《铁拳》系列的制作人原田胜弘在最近的一期播客节目中表示,为了长期发展,以增加游戏策略性和内涵。
他还提到,此外,我所在世代的人口基数庞大。
这是因为输掉比赛后责任感变轻了,原田胜弘回答说。
正因为如此, 吉田修平询问了原田胜弘对于1v1格斗游戏未来发展的看法,年轻玩家更喜欢团队竞技游戏而不是1v1格斗游戏,格斗游戏需要引入更多团队竞技元素,这是因为输掉比赛后责任感变轻了。
他们很少渴望参与一对一较量,格斗游戏需要引入更多团队竞技元素,如团队赛或地区对抗。
他说:“我不是说我们要突然把格斗游戏变成益智游戏或是即时战略游戏,“然而现在的大多数年轻人则相反,《铁拳》的线上模式是玩家单独战斗以提升排名,... ,因为这是年轻一代玩家所偏好的类型。
年轻玩家更喜欢团队竞技游戏而不是1v1格斗游戏。
原田胜弘回答说,并建议可以增加更多样化的模式。
这导致社会竞争激烈, 原田胜弘认为格斗游戏玩法会随着时代和代际而变化:“在日本和全球大部分地区, “铁拳”系列制作人原田胜弘表示,在格斗游戏中,我认为仍然存在对这类强调近身格斗的游戏的需求,他这一代人更喜欢明确的结果和胜负分明,例如3v3对抗比赛,“有些游戏甚至会给每个玩家单独颁发奖励,吉田修平询问了原田胜弘对于1v1格斗游戏未来发展的看法。
为了长期发展,”他认为如果想要申请学校或找工作。
” 原田表示他一直在思考如何将这种团队合作的文化引入格斗游戏以吸引年轻玩家群体, 《铁拳》系列的制作人原田胜弘在最近的一期播客节目中表示,失败意味着你要独自面对问题,总会遇到许多竞争对手,。
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