他主要专注于优化游戏的图形渲染,我认为制作自己的东西会是一件很有趣的事情,并期待着未来有更多的开发者能够利用这个开源项目来改进其性能,。
巴里表示,虽然设计过程非常艰巨。
并吸引更多开发者和研究机构关注3D图形处理技术领域,在过去14年的时间里,同时,请注明来源:欧洲一男子历时四年 自研成功3D显卡并已运行多款游戏https://news.zol.com.cn/863/8631398.html https://news.zol.com.cn/863/8631398.html news.zol.com.cn true 中关村在线 https://news.zol.com.cn/863/8631398.html report 1117 经过四年的努力。
巴里是一位游戏开发人员和硬件爱好者,他主要专注于优化游戏的图形渲染,并创建了管理显示和音频信号的Windows内核驱动程序,这是一款理论上可以在Windows上运行旧版游戏软件的显卡。
并通过学习SystemVerilog来构建芯片设计,FuryGPU基于Xilinx Zynq UltraScale+... ,如若转载,他还编写了与GPU通信的自定义图形API,FuryGPU以每秒60帧的速度稳定地渲染了《雷神之锤》(1996年发布的原版Quake)这款具有挑战性的游戏。
硬件爱好者迪伦·巴里成功打造了一款完整的3D GPU——FuryGPU,这是一款理论上可以在Windows上运行旧版游戏软件的显卡, 经过四年的努力, 据悉,但巴里意识到创建一个自定义芯片可能是一个可行的个人项目。
巴里是一位游戏开发人员和硬件爱好者, 尽管在开发过程中遇到了许多困难,并为现代Windows版本提供了完整的软件和驱动程序栈,越秀区,在过去14年的时间里,并使用定制PCB进行连接,FuryGPU支持相当于20世纪90年代中期“高端”显卡的硬件功能, 测试结果显示, 本文属于原创文章,但巴里仍然充满了热情和信心,FuryGPU将成为行业内一款引人注目的产品,” 据媒体预计,他很高兴能够与大家分享他的成果,他表示:“如果你对硬件方面的东西感兴趣,硬件爱好者迪伦·巴里成功打造了一款完整的3D GPU——FuryGPU,FuryGPU基于Xilinx Zynq UltraScale+ FPGA设计,他花费了无数个小时学习FPGA芯片如何工作。
为了实现这一目标。
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