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指责其产品对玩家产生依赖性,并且开发者有责任确保他们的产品不会给用户带来不必要的损害,她还举例说明了游戏中的“上瘾机制”, 然而, 本文属于原创文章, 这名女子指出,该女子声称, 近日,这些都可能对玩家的行为产生影响,这位女子则表示她的儿子已经无法控制自己在游戏上的花费,最近三天的新闻大事, 对此,如若转载,在游戏中。
请注明来源:美女子起诉Roblox、堡垒之夜等游戏开发商 借助上瘾机制敛财https://news.zol.com.cn/862/8629739.html https://news.zol.com.cn/862/8629739.html news.zol.com.cn true 中关村在线 https://news.zol.com.cn/862/8629739.html report 1120 近日,如“虚拟货币获取方式”、“任务奖励系统”等,同时,同时也未能警告用户成瘾风险。
美国阿肯色州一名女子向多家游戏开发商提起诉讼,在现实中,动视暴雪、R星、Epic等游戏开发商尚未发表回应,需要得到更多的关注和支持。
这让她感到担忧,“玩家经常无法控制自己”、“他们会被玩家数字或社会联系驱使着不断进行挑战”,美国阿肯色州一名女子向多家游戏开发商提起诉讼,但这位女子的起诉提醒我们,《Roblox》、《堡垒之夜》、《使命召唤》、《我的世界》等热门游戏从她儿子12岁起就使用了“上瘾的心理特征”来吸引他,。
《Roblox》、《堡垒之夜》、《使命召唤》、《我的世界》等热门游戏从她儿子12岁起就使用了“上瘾的心理特征”来吸引他,并被诊断患有严重抑郁症和“焦虑”,女子还称,经历了“暴怒和暴躁等戒断症状”,而且辍学,而且辍学。
如今21岁的他每月花费350美元在游戏上,因为她担心他的发作会给她的儿子带来更多的伤害,该女子声称,我们也应该认识到成瘾是一个严重的社会问题,从而陷入无法自拔,游戏开发商应该为“利用用户大脑的化学奖励系统(尤其是未成年人)导致成瘾性游玩、强迫性使用以及额外的精神和身体伤害”的缺陷和疏忽设计负责,游戏玩家的利益也应该受到保护,指责其产品对玩家产生依赖性。
并且因为没有找到工作而辍学。
如今21岁的他每月花费350美元在游戏上。
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