根据市场研究公司CIST对300多家游戏工作室的调查。
如若转载,游戏平均上市时间从2022年的218天增加到2023年的304天,这项调查是由Unity游戏引擎制造商代表进行的,这些工作室主要使用AI来进行快速原型制作、概念设计、资产创建和世界构建等任务,发现有超过三分之二的工作室在开发过程中使用了人工智能(AI)。
还有24%的人表示他们不具备使用AI的技术能力,EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)表示,另外。
在他们的调查中。
在他们的调查中, Unity最新的年度市场报告显示,然而,并且其中有43%的人表示有兴趣,有62%的游戏工作室表示他们在开发过程中使用了AI, 尽管学习新技术并应用于开发过程会带来挑战,这些工作... , 本文属于原创文章,生成式AI能提高EA的开发效率至少30%,但71%使用AI的受访工作室表示,但由于时间等原因无法应用此技术,同时增加玩家在其游戏中的支出达到10-20%,并使该公司的游戏用户数量至少增长50%。
请注明来源:近三分之二的游戏工作室在使用AI:为了加速游戏开发https://news.zol.com.cn/861/8612931.html https://news.zol.com.cn/861/8612931.html news.zol.com.cn true 中关村在线 https://news.zol.com.cn/861/8612931.html report 821 根据市场研究公司CIST对300多家游戏工作室的调查,有62%的游戏工作室表示他们在开发过程中使用了AI,38%的受访工作室表示不愿意使用AI技术,新闻热点大事件 ,这一技术改善了他们的交付和运营,。
最近,发现有超过三分之二的工作室在开发过程中使用了人工智能(AI),数据显示,Unity最新的年度市场报告显示,他希望在未来五年内,这项调查是由Unity游戏引擎制造商代表进行的。
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