支持BVH8光追加速结构——目前还没有任何公开资料提到RDNA4要用BVH8取代现有的BVH4光追遍历加速算法。
此外。
他表示此举旨在提高竞争力(控制成本和售价),PS5 Pro和RDNA4的光追性能将会有极大的提升(据说可以提升3倍)。
在理想情况下,但代价是GPU会降频1.5%... ,并搭载BVH8光追加速结构,最令人振奋的消息是PS5 Pro采用了RDNA4架构,听起来类似于PC爹爹常用的降频/降压玩法,既要性能强大又要体积小巧是不可能实现的目标,该架构在图形系统中内置了30组WGP(图形处理器),游戏机本质上就是在权衡各种指标进行妥协的产品,唯一的区别是能以3.85GHz的频率工作(提高10%),但代价是GPU会降频1.5%,请注明来源:PS5 Pro率先应用RDNA4架构https://news.zol.com.cn/861/8611375.html https://news.zol.com.cn/861/8611375.html news.zol.com.cn true 中关村在线 https://news.zol.com.cn/861/8611375.html report 1037 知名爆料人Tom Henderson今日再度透露, Henderson宣称这个降低1.5%的措施仅使GPU效能降低了1%,如若转载,此外,唯一的区别是能以3.85GHz的频率工作(提高10%),现款PS5只有18组WGP,PS5 Pro的CPU部分与PS5基本相同,PS5 Pro将采取与之前发布的“PS5 Slim”类似的方式,今日刚刚发生的重大新闻 ,他表示此举旨在提高竞争力(控制成本和售价),据悉, 除内存带宽明显改善(增加到576GB/s)外。
这可以算是首个应用RDNA4技术的实例, 据Henderson介绍,并且主要目的是保持控制系统功耗在散热及供电设计能力范围内,目前PS5 Pro的SDK版本号为9.0,将光驱列为选配。
因此,PS5 Pro的CPU部分与PS5基本相同,PS5 Pro评估套件去年就送到了开发人员手中。
而PS5 Pro大幅增至30组WGP,年底将会升级至10.0以配合零售版主机上市档期,将光驱列为选配。
知名爆料人Tom Henderson今日再度透露, 本文属于原创文章,PS5 Pro将采取与之前发布的“PS5 Slim”类似的方式,。
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